lunes, 14 de diciembre de 2015

LA HISTORIA TRAS EL MITO DE LA CASA FARNSWORTH



Mies Van der Rohe y Edith Farnsworth se conocieron en un evento social en Chicago en el año 1946. Él ya era entonces un arquitecto popular, llamado por los críticos “el máximo representante del Estilo Internacional junto con Gropius y Le Corbusier”, era decano de la Escuela de Arquitectura del Instituto de Tecnología de Illinois (IIT) y estaba diseñando los principales edificios del Campus Universitario, dos rascacielos de uso residencial a orillas del Lago Michigan y el mayor proyecto gubernamental de Chicago en décadas: la Plaza Federal, con la Corte de los Estados Unidos, la oficina de correos central y el edificio administrativo federal. Edith era una prestigiosa doctora de Medicina de Northwestern University especializada en el sistema nervioso y nominada al Premio Nobel en varias ocasiones por sus investigaciones con esteroides. La doctora poseía un terreno a orillas del río Fox, en la localidad de Plano (a unos 80 kilómetros al sureste de Chicago) y decidió que quería un retiro para pasar los fines de semana, un refugio o guarida que le permitiera privacidad y relajo. Mies aceptó el encargo y de esta unión nació la casa Farnsworth, una de las residencias más famosas de la historia de la arquitectura. Sin embargo, detrás del icono hay una historia desconocida.



Mies diseñó un contenedor elevado sobre una plataforma grande y otra de acceso, con paredes de vidrio pulido a mano y con un único espacio interior. En una primera etapa, desoyó las peticiones de su cliente y tomó las decisiones que le dio la gana. Su criterio consistió básicamente en suprimir todo aquello que no fuera estrictamente necesario, formalizando el lema que le mantiene vivo: Less is more. Pero su creciente autoritarismo desencadenó varios problemas que se volverían un quebradero de cabeza para su clienta durante los años posteriores. Entre ellos, quizás el más importante fue la ausencia total de privacidad. Antes de terminarse, la vivienda ya congregaba a curiosos deseosos de fotografiar un proyecto nunca antes visto y seguir los movimientos de una mujer en una caja de cristal. No es de extrañar que la doctora solicitara la instalación de cortinas para proteger su privacidad, a lo que el arquitecto se negó rotundamente alegando que el objeto central de la vivienda era la transparencia total entre interior y exterior. Precisamente esta trasparencia fue la responsable de que cada noche acudieran incontable número de insectos atraídos por la luz. Mies, consciente de estos problemas, eliminó la iluminación artificial de la casa, que se quedó sin luz nocturna exceptuando las lamparitas que se puedan enchufar en las tomas de corriente.

La Casa Farnsworth de Mies van der Rohe. Un icono de la Arquitectura Moderna.



casa-farnsworth-mies-van-der-rohe-exterior-03

La casa Farnsworth se encuentra ubicada en un prado entre grandes árboles junto al río Fox en la localidad de Plano (Illinois). La estructura metálica pintada en Blanco y los grandes ventanales de vidrio dan al conjunto un aspecto abierto, potenciado por la gran terraza que liga la casa con el jardín diluyendo los límites entre exterior e interior. El arte de simplificar al máximo la apariencia, deja adivinar mejor la pura belleza de los volúmenes. -


casa-farnsworth-mies-van-der-rohe-exterior-04
La construcción se finalizó en 1950 y su coste final, superior al presupuesto inicial, acabó provocando un grave distanciamiento entre la doctora Farnsworth y Mies van der Rohe. Independientemente esta polémica cabe destacar que la vivienda presenta problemas de diseño que hacen compleja su habitabilidad, carece de refrigeración y se produce un efecto invernadero en la época estival. Así mismo la calefacción en invierno producía un efecto de condensación en las enormes cristaleras de la misma. -

lunes, 5 de octubre de 2015

SOFTWARES PARA DISEÑO PARAMÉTRICO - RHINOCEROS - GRASSHOPPER

¿QUÉ SOFTWARE SE UTILIZA?


Por lo general, los software que se implementan para esta modelación de tipo avanzada en 3D y diseño generativo son Rhinoceros y Grasshopper.

Lo más probable es que la mayoría de los arquitectos estén al tanto de Rhinoceros como software que permite la modelación en 3D de manera intuitiva y precisa, sin embargo, Grasshopper resulta ser un software más nuevo o desconocido. Grasshopper es un plug in de Rhinoceros, orientado al diseño paramétrico que funciona como editor de algoritmos generativos. Las ventajas de este programa es que a diferencia de muchos, con este no se necesita experiencia en programación o scripting, lo cual permite crear diseños paramétricos a partir de componentes generadores, obteniendo una considerable optimización de tiempo.

¿QUÉ ES RHINOCEROS?



Rhinoceros 3D es una herramienta de software para modelado en tres dimensiones basado en NURBS. Es un software dediseño asistido por computadora creado por Robert McNeel & Associates, originalmente como un agregado para AutoCAD deAutodesk. El programa es comúnmente usado para el diseño industrial, la arquitectura, el diseño naval, el diseño de joyas, eldiseño automotriz, CAD/CAM, prototipado rápidos, ingeniería inversa, así como en la industria del diseño gráfico y multimedia.

Rhinoceros 3D se especializa principalmente en el modelado libre mediante NURBS. Hay disponibles varios agregados (add-ons), también desarrollados por Robert McNeel & Associates, para el renderizado fotorrealístico raytracing (Flamingo) y Keyshot, en renderizado no fotorrealístico (Penguin) y la animación (Bongo). Existen también componentes como Grasshopper 3D, que se ha popularizado por su capacidad para generar diseño paramétrico. Como muchas aplicaciones de modelado 3D, Rhinoceros incorpora el lenguaje llamado RhinoScript, basado en Visual Basic.

Rhino 3D se ha ido popularizando en las diferentes industrias, por su diversidad, funciones multidisciplinares y el relativo bajo costo. Las vastas opciones para importación y exportación en el programa es una razón del crecimiento de su uso. La gran variedad de formatos con los que puede operar, le permite actuar como una herramienta de conversión, permitiendo romper las barreras de compatibilidad entre programas durante el desarrollo del diseño.


¿QUÉ ES GRASSHOPPER?

Grasshopper™ es un lenguaje de programación visual. Grasshopper es un plug-in que corre dentro de la aplicación CAD Rhinoceros 3D. Los programas son creados arrastrando componentes en el área de trabajo. Los componentes tienen entradas y salidas, las salidas se conectan a las entradas de los componentes subsecuentes. Es utilizado principalmente para programar algoritmos generativos.



VIDEO EJEMPLO



Fuente: https://www.rhino3d.com
¿QUÉ ES EL DISEÑO PARAMÉTRICO?


El diseño paramétrico es la abstracción de una idea o concepto, relacionado con los procesos geométricos y matemáticos, que nos permiten manipular con mayor precisión nuestro diseño para llegar a resultados óptimos.

La base del diseño paramétrico es la generación de geometría a partir de la definición de una familia de parámetros iniciales y la programación de las relaciones formales que guardan entre ellos. Consiste en la utilización de variables y algoritmos para generar un árbol de relaciones matemáticas y geométricas que permitan no sólo llegar a un diseño, sino generar todo el rango de posibles soluciones que la variabilidad de los parámetros iniciales nos permitan.


¿CÓMO REALIZAR UN DISEÑO PARAMÉTRICO?

-Diseñar un proceso y no un resultado concreto: Al diseñar un proceso desarrollamos una colección de relaciones matemáticas y geométricas creando procesos y sistemas (algoritmos), los cuales nos permiten explorar más de un resultado, con ciertas premisas de diseño establecidas previamente.

- Posibilidad de relacionar variables / parámetros: Teniendo un proceso de diseño y no una forma preestablecida se pueden manipular sus variables y propiedades, las cuales podemos modificar en tiempo real y así comparar resultados, con la finalidad de tener un resultado más eficiente.
 

- Resultados paramétrico y /o responsivo a condiciones establecidas previamente: A partir del diseño paramétrico se puede generar diseños inteligentes y/o responsivos estableciendo un criterio de diseño (exploración de formas), permitiendo adaptarse a cualquier situación, contexto, tectónico, etc. Es decir se puede adaptar el diseño a cualquier parámetro / variable que sea integrado al proceso de diseño, dando un resultado inteligente y responsivo que logra satisfacer un problema específico.

 


Una de las mayores ventajas del diseño paramétrico es la simbiosis entre disciplinas, la cual nos permite integrar criterios estructurales, sociales, simulaciones de flujo, etc. Con la finalidad de que el modelo tridimensional no sea solo una maqueta virtual sino una herramienta capaz de darnos resultados e información para lograr diseños más aterrizados que proponen resultados contundentes.


Fabricación digital: Una de las ventajas del diseño paramétrico es que permite integrar la fabricación digital directamente al diseño, ya que se integra la producción digital por medio de máquinas de control numérico o impresoras 3D.

Así es como con la producción digital se optimiza el tiempo y costos de producción, ya que aplica los conceptos básicos de la prefabricación.



Fuente: Chido Studio. Plataforma de investigación y exploración de diseño paramétrico y generativo.

A R Q U I T E C T U R A + V I D E O J U E G O S -Por David Ciuffo & Erica Nicolas

...NUEVAS HERRAMIENTAS QUE 

YA ESTÁN DISPONIBLES...


- PLATAFORMAS VIRTUALES DE VIDEOJUEGOS APLICADOS PARA VISUALIZAR PROYECTOS DE ARQUITECTURA -


- LA EVOLUCIÓN GRÁFICA DE ESTAS PLATAFORMAS EN EL TIEMPO HAN PERMITIDO VIVENCIAR LOS PROYECTOS ARQUITECTÓNICOS CON REALIDAD AUMENTADA - 



WATCH DOGS


Watch Dogs es un videojuego de mundo abierto y acción-aventura que fue desarrollado por Ubisoft Montreal para las consolas Wii U,3 PlayStation 4,4 PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, así como para Microsoft Windows.
Ambientado en un futuro cercano en la ciudad de Chicago, donde una red central de ordenadores conocida como el ctOS, conecta a todo y a todos incluyendo todos los datos e información privadas de todos sus habitantes incluso anticipando posibles crímenes.


Watch_Dogs explora el impacto de la tecnología en la sociedad moderna. Usando la ciudad como arma, el protagonista se embarcará en una misión personal para administrar justicia por mano propia.


jueves, 24 de septiembre de 2015

Big Delta, la mega impresora 3D que construye casas económicas de arcilla


Big Delta es una impresora que podría hacer historia, no sólo por sus increíbles dimensiones sino también por su diseño inteligente, capaz de construir hogares completos a base de arcilla, con un mínimo costo de producción en un tiempo récord. Lo que la convierte en candidata idónea para implementarse en proyectos de desarrollo de vivienda para comunidades donde tener un techo para resguardarse es casi inaccesible.

Esta impresora es capaz de construir estructuras capa por capa, utilizando una mezcla de arcilla, conformada por materiales naturales y sostenibles, tales como paja, barro, fibras de plantas y tierra, que son canalizados a través de su boquilla central.

Lo que resulta indiscutible es su factor ecológico, ya que la arcilla a diferencia del cemento no lanza la más mínima emisión de dióxido de carbono.




FUENTE: http://www.lavoz.com.ar/tecnologia/big-delta-la-mega-impresora-3d-que-construye-casas-economicas-de-arcilla

3° REVOLUCIÓN INDUSTRIAL - CHARLA DE CAROL BURTON -


BIENVENIDOS A LA TERCERA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL


CIUDADES INTELIGENTES

LA TECNOLOGÍA LA MEJOR HERRAMIENTA DEL HUMANO.

NUEVAS HERRAMIENTAS | MEJORES RESULTADOS 



A CONTINUACIÓN VERÁN ALGUNAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS QUE NOS HARÁN LA VIDA MAS FÁCIL, QUE SEGURO QUE EN ALGUNOS AÑOS TODOS LOS ESTAREMOS USANDO. 


PRODUCCIÓN PERSONAL 
DE LA MANO DE LAS
NUEVAS TECNOLOGÍAS 


FABLABS son centros de producción desarrollados por el M.I.T. que acercan laboratorios tecnológicos donde puedes fabricar y diseñar el objeto que necesites.


El que busca romper con el esquema de producción de años atrás que es el de la industrialización, acercando los sistemas de diseño y prototipaje, con la ayuda de maquinas de fabricación digital, que permiten diseñar y a la vez probar los objetos casi en tiempo real y paralelo


"DO IT YOURSELF"




CONTAMINACIÓN REDUCIDA / ENERGÍA AHORRADA




En el empeño de transformar nuestras ciudades en verdaderas smartcities, es decir, espacios de convivencia donde los recursos y servicios sean gestionados de forma inteligente y eficiente para garantizar una mejor habitabilidad, movilidad y conservación del medio ambiente, los gobernantes municipales son los primeros responsables y quienes han de impulsar las medidas a tomar.

Pero en esta estimulante tarea los ciudadanos también debemos ser parte activa. Concienciados de ello, investigadores del Fab Lab de Barcelona, han iniciado el proyecto Smart Citizen, que propone al ciudadano como pieza fundamental en el desarrollo de las ciudades inteligentes haciéndole partícipe de la generación de información que pueda ser recogida y posteriormente analizada para poder establecer las medidas encaminadas a mejorar la calidad medioambiental de la ciudad.

Para ello han creado el Smart Citizen Kit, un dispositivo electrónico basado en Arduino que lleva instalado sensores capaces de medir:
La calidad del aire
La temperatura
El nivel de ruido
La humedad
La cantidad de luz

Los dispositivos pueden conectarse directamente a paneles fotovoltaicos para su alimentación eléctrica y así ser instalados en cualquier lugar y además incorporan una antena WiFi para transmitir los datos recogidos directamente a una plataforma online.
Adquiriendo este dispositivo, cada ciudadano, participa en la generación de datos que servirán para establecer indicadores abiertos y herramientas distribuidas, construyendo colectivamente las ciudades del futuro.



El proyecto que se encuentra en fase de financiación, se está desplegando en la ciudad de Barcelona y prevé la creación de un portal web que permitirá gestionar los datos recopilados y divulgarlos haciéndolos accesibles a cualquier persona, entidad o administración para encontrar soluciones nuevas a los problemas de contaminación y movilidad allí donde sean necesarias.


PLACAS (SISTEMA NERVIOSO)



 JUEGOS DE NIÑOS - DISPOSITIVOS -